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无历史记录
输入格式:数字 运算符 数字(例如:1 + 1, 2 * 3)
支持的运算符:+(加法), -(减法), *(乘法), /(除法), %(百分号,例:50% = 0.5), ^(幂)
输入格式:√数字(例如:√9)
支持的运算符:√(平方根)
输入格式:函数名数字(例如:sin45, cos60, ln10)
支持的函数:sin(正弦), cos(余弦), tan(正切), cot(余切)
sinh(双曲正弦), cosh(双曲余弦), tanh(双曲正切)
ln(自然对数), lg(常用对数,以10为底), exp(指数函数,e^x), abs(绝对值)
输入格式:内存命令(例如:M+, M-, MR, MC)
M+:将当前结果加到内存,M-:从内存中减去当前结果,MR:读取内存值,MC:清除内存
输入格式:转换命令 数值(例如:cm-inch 10, kg-lb 5)
支持的转换:cm-inch (厘米转英寸), inch-cm (英寸转厘米), kg-lb (千克转磅), lb-kg (磅转千克)
Linear:一元一次方程,输入格式:Linear a b c(解方程 ax + b = c)
Quadratic:一元二次方程,输入格式:Quadratic a b c(解方程 ax² + bx + c = 0)
Cubic:一元三次方程,输入格式:Cubic a b c d(解方程 ax³ + bx² + cx + d = 0)
Intersect:求两条直线交点,输入格式:Intersect a1 b1 a2 b2(求直线 a1x + b1 = a2x + b2 的交点)
CLR:清零,PREC N:设置精度(0-12位,例如:PREC 4)
HIST:显示历史记录(不包含方程求解结果),RAD:切换到弧度模式,DEG:切换到角度模式
1. 运算符号和数字之间可以有空格,也可以没有空格
2. 支持使用ANS作为前一次计算的结果(例如:ANS + 1)
3. ANS不支持在方程求解操作中使用
4. 科学函数默认使用角度模式,除非使用RAD命令切换到弧度模式
5. 精度设置范围为0-12位小数,默认为6位
1. 方程功能命令:可以全小写或仅首字母大写(例如:Linear、linear、Quadratic、quadratic)
2. ANS命令:大小写均可(例如:ANS、ans、AnS等都可以使用)
3. 运算符和函数名:不区分大小写(例如:sin 和 SIN 都可以使用)
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系统会随机生成一个指定范围内的数字,玩家需要在有限次数内猜出这个数字。
每次猜测后,系统会提示数字是偏大还是偏小。
范围: 1-100
剩余次数: 10
请输入1-100之间的数字
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三局两胜制,玩家与电脑对战。
1. 石头 | 2. 剪刀 | 3. 布
玩家: 0 胜
电脑: 0 胜
局数: 第 1 轮
请选择你的手势
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在9×9的网格中填入1-9的数字,使得每行、每列和每个3×3的宫格中都包含1-9的数字,且不重复。
难度级别:
提示次数:
时间限制:
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使用WASD或鼠标移动,空格键或鼠标左键切换射击模式!
🏆 最高分: 0
敌机频度:
难度级别:
飞机样式:
音效: 开启
移动飞机避开敌方飞机和子弹,并击落敌机。敌机共四个类型,击落它们需要的子弹数不同,得分也不同。
操作方式:
电脑:移动鼠标控制己方飞机的位置;WASD键也可控制移动。
手机/平板:点击屏幕移动己方飞机到指定位置。
空格键/触摸:切换射击模式(按住持续射击)。
敌机频度:每分钟出现的敌机数量。该数值和屏幕大小共同决定了敌机密度和游戏难度。
难度级别:
简单:玩家拥有3条生命,射击频率较低,敌机移动速度较慢且刷新率较低。
普通:玩家拥有2条生命,射击频率中等,敌机移动速度中等。
困难:玩家仅拥有1条生命,射击频率最高,敌机移动速度较快且刷新率更高。
等级系统:玩家最高可升至10级。随等级提升:
• 敌机种类会逐渐变多(小型→中型→大型→Boss)
• 敌机速度会逐渐加快(达到10级后保持最高)
• 击杀得分倍率增加(得分 = 基础分 × 当前等级)
基础得分:小型敌机10分、中型敌机20分、大型敌机30分、Boss50分
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